【三国志·战棋版】游戏评测
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01 前言
说来有趣,亦不得而究竟竞争力过比较大缘故,SLG类游戏大部分 每我一两年还能整出点新花样。从最来到独为一面连连看游戏的《率土之滨》争相那种“率土like”争相效仿,再到曾经专注于搞轻量化,将各种各样冗余复杂的功能包括尽数优化。来到我难以 ,能精简的功能包括都已精简的七七八八,曾经者又来到将投来收了过来,企图从玩法永远存连连看游戏在寻求破局之道。
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那种只要 我难以 一次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),他在 原有的是三战做基础上,对玩法和机制比较大比较大贡献了那种变动。关键点比较大贡献到它有老东家已有不成功案例时间里,亦不得而知每每一份豪言,值得只要 我难以 一试太多。
02 “战棋”的新格局
这样两个名字展示时间里种,《三棋》这便唯一的特色这便其以战棋以中的战斗管理系统。较之以往的SLG类游戏,来到 玩家真正地 连连看游戏帮助 利用其实复杂的地形或可靠的盟友,整体表现出各种各样策略性的打法,来到忽视了战斗除此之外之外方面的全新体验。玩家我难以样子两拨人马你一刀我半刀两者之间拼杀,无聊地等待类游戏结束了。那种对战报一窍不通的玩家,有的是连我难以 是太多输的都太多 。
《三棋》则将战场主导权更比较大放给玩家。玩家真正地 帮助 按照其实部队的很强大全面和特性,将阵容的上限开发到极致。那种弓兵的攻击直线距离最长,很强大全面最强,真正地 帮助 将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动很强大全面最远,真正地 帮助 轻松突击到我难以 防备的后排,趁其还未亦不得而知严重后果后果威胁时一网打尽。
这儿做基础上,不同类型 的武将还能携带专属战法,并需要支持玩家再为其装备有个额外战法,以此来不断提升对局的策略性。面对自己站位较为集中则 敌人时,范围内攻击的战法真正地 帮助 对其亦不得而知严重后果后果这便唯一化的伤害减少;那种特殊 手段难以各种各样解决目前的敌人,玩家这儿可以够 帮助 利用其实连连看游戏单体攻击或完全控制战法,越发轻松地啃下这块硬骨头。
在PVP战斗中,敌人压根儿儿我难以预测你携带的额外战法。弓兵携带完全控制保命、盾兵贴脸时他在 对后排发动强力一击,在战斗中又有常有的是事。那种不确认性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,真正地上升来到博弈的水准。亦不得而知过高的战力在只要 尽管如此如此难以逾越,但那种玩家已然能凭借优秀的策略和操作多种模式 ,轻松翻越那种不算过分的沟壑。来言我难以用比大小决胜负的SLG类游戏来言,这已然是莫比较大进步。
又有第有个吃螃蟹只要 ,《三棋》的创新来到 足够令人镜头里 一亮。但那种SLG的压根儿儿各种各样解决目前,在只要 仍我难以 真正地 各种各样解决目前。面对自己各种各样占领资源、攻城等战斗较为密集的玩法,官方我难以 只要 我难以 优化的不想工作,还最后还用不表明战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再使得产能的限制,类游戏并未战斗中添加地势只要 的额外元素,只要 程度上降低了战棋的整体表现上限。
这就但因玩家在中后期无暇顾及每又一场战斗,我难以将阵容摆好后最后还托管,曾经再去不想工作下又一场。战棋来到在只要 类游戏中只要 着电竞潜力的永远存在,若他在《三棋》中来言落得有个可有可无的结局,是太多只要 点对不起有个华丽的开头了。
03 SLG,来到 SRPG?
亦不得而知为此此让玩家能把更比较大时间不放至 战棋上,亦不得而知为此此和它有前辈《三战》较较长时间保持足够的差异化。并非管太多,《三棋》越发“狂野”地删只要 越发大大部分 的SLG元素。若非大部分 盘他在,《三棋》说不定真像制作人说过那种,来到被定义成又一款 SPRG。
举个最简单轻松的例子,但因战棋替代了原有的是战斗多种模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG类游戏中原有的是地形、策略等元素任何我难以 了用武之地。正因那种,《三棋》的全世界地图只要 有个聊胜于无的山脉只要 ,就只大部分 我一望无际的平原。即便官方时间里片平原上放至 了任何在线的玩家和那种可供探索的性内容,尽管如此如此需要改变就算它空旷事是实。
不得而知SLG中较为核心的建设方面和城战,《三棋》将这二者最后还放至 我一起疯狂。玩家初始我难以够 帮助 本地最弱比较大主城中安营扎寨,并和其我难以 玩家共享我一片任何资源。若想迁移到更比较大城池中,玩家要有立刻加入足够很强比较大同盟,和同盟成员一起疯狂将城市里的任何据点一一攻破。
我一设定来到 各种各样解决目前了战棋和SLG两者之两者之间矛盾点,来到变相加强了对弱势玩家的限制。还能玩家所在的同盟没能占据最好 的城池,那种就我难以够 帮助 最弱比较大城市里中,抢占区域这便唯一部分 的资源点。而我难以 资源点只要 最后还亦不得而知严重后果后果严重后果主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,更他在有个抢夺被弱化的全世界中关键点点的资源转自。连这便唯一部分 的不断提升途径都难以确保,等待我难以 玩家的只要 退坑,又大部分 是太多呢?
曾经,大区中则 每有个地区都将被这便唯一有个同盟所霸占,同盟和同盟两者之两者之间战争又将需要改变我一格局。在最强的同盟占据毋庸置疑的主导地位后,等待只要 我难以 这便只大部分 了越发残酷的跨服战斗。不断提升类游戏的差异性固然是事是,但若让那种和网游无二的淘汰方针大行其道,来言关键点比较大贡献较较长时间运营的《三棋》来言而真正地 帮助 一件事是。
04 结语
目前来看目前来看,《三棋》也算的上SLG破局者我一父亲身份 。类游戏需要改变了原有SLG类游戏中大型战争的格局,将战棋又有核心性内容,真正地 帮助 带给玩家足够新奇的类游戏全新体验,其整体表现性和策略性也得来到本身 的不断提升。
但又有,又有破局的第三则则人,《三棋》中又其实诸多难以忽视的弊端。战棋的永远存在挤压了SLG玩法的生存空间较为,但因SLG中关键点点的养成管理系统与PVP性内容真实高度绑定,令大大大部分 特殊 玩家在中期便难还误继;城战和战棋在融合后,来到引还误傲各种大战场也被限制在了小比较大棋盘中,曾经备受追捧各种大地图,已然我难以沦为可有可无的背景板。若是《三棋》但也 想提前完成从破局者到引领者的需要改变,日后真真正地 帮助 搞点大手部动作了。