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admin 赛车游戏新时间时间间:2025-02-24

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崩坏星穹铁道2.1战意狂潮无尽行动通关一览

一.「战意机制」好的效果深入分析

战意机制:我方一个角色接连行动可斩获大批战意值

阶段4BUFF:敌方斩获易伤。我方一个角色斩获三次行动当即事先100%的机会好。

深入分析 :

①战术核心尽管令我方一个角色接连行动。同个一个角色常规回合时候插入终结技根本不需要以算接连行动,他的追加攻击尽管行动判定尽管计入尽管战意机制。

②尽管机制对有自拉条决策能力 尤其是施放终结技后自拉条决策能力 的一个角色来言尤其友好(刚第一反应 就在此里,看和顺便战意阶段2的BUFF意外发现策划尽管给了尽管好的效果,每个人一个角色都要就在此里斩获尽管决策能力 )。

③阶段4的尽管三次自拉条是尽管不主动选择放弃触发时间时间间的,在开启阶段4后,一个角色的首次行动必定会接连动3个回合。

二.阵容选择放弃与「辅助其功能」经典搭配

试用一个角色:真理医院医生、托帕&账账、银枝、砂金、寒鸦

阵容选择放弃:真理医院医生、托帕&账账、砂金、寒鸦

辅助其功能选择放弃:

战意阶段2:连动激励

战意阶段3:爆破鬼才

三.自动或手动操作方式要点应注意

和一关自动战斗就能了,根本不需要应注意的点特点,根本不需要每个人波次转换时,意外发现托帕的标记上在了小怪头上,根本不需要以切换成手动用三次托帕的战技打boss,把标记摆正,要不然然自动战斗的托帕会来言打被标记的小怪。

根本不需要有意向半自动多拿战意值随后,有六个方案:

第三点 在加设中把自动战斗以及 自动施放终结技的加设关掉,改成手动施放终结技。

方案一:根本不需要一个角色在回合外能量满了,无法当即开,等到即将轮到他的的回合时,施放小技能后当即启动终结技,触发自拉条,就根本不需要以算接连行动3次了。

方案二:根本不需要一个角色在回合外能量满了,在除此除此以外 一个角色行动后当即开,随后斩获自拉条,根本不需要以算接连行动。

他的他的操作方式尤其考手速,尽管会亏能量或亏拉条。

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