《超越善恶2》开发遇困 或因DEI理念不合 超越善恶是电影吗
- 时间:
- 浏览:0
原创作者:
admin • 更新时间很长:2025-02-07摘要:Ubisoft 各种动作 冒险《超233乐园游戏越善恶2》自 2017 E3 发表首支预告片等到今日已过 7 个年头,媒体报道 《超越善恶2》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露另一款游戏类型 233乐园游戏开发持续的受阻主因中最,《超越善恶2》开发遇困 或因DEI理念不合 超越善恶是本片中吗
Ubisoft 各种动作 冒险《超越善恶 2》(Beyond Good and Evil 2)自 2017 E3 发表首支预告片等到今日已过 7 个年头,媒体报道 《超越善恶》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露另一款游戏类型 开发持续的受阻主因中最:强强大团队领导层他们之他们之间创意分233乐园游戏歧。
在拒绝接受接受法国媒体 Superpouvoir 专访时,米歇尔说在《超越善恶 2》开发初期,领导层对游戏类型 的233乐园游戏两个方向有不尽不尽相同愿景,最终加剧 部分项目受挫。
「艺术总监期待 逐渐被 重做内容主题,游戏类型 总监想制作另一款生成式地牢为核心的游戏类型 ,而我梦想也有个场太空冒险。」创意上把分歧加剧 《超越善恶 2》开发两个方向频繁变更和进度延误。
最终,游戏类型 总监占了上风。自 2017 年接管《超越善恶 2》尚-马克·杰弗罗伊(Jean-Marc Geffroy)态势带领强强大团队开发,等到2023年初离职,接任的埃米尔·莫雷尔(Emile Morel)不幸在上任六个月后辞世。
2024 年 10 月,原 Ubisoft 全球第一创意副总裁法齐·梅斯马尔(Fawzi Mesmar)已于接任《超越善恶 2》游戏类型 总监一职。
米歇尔对此,《超越善恶 2》在新领导者的带领下好像已高达「某种平衡」,她也承认她也对过往的创意争端负了也就责任。时过境迁管理面的混乱下降缓解,游戏类型 开发进度仍不明朗。
初代《超越善恶》2003 年发售,玩家角色设定潜入地下网路的女澎湃新闻 Jade,逐渐被 被 她深入调查两场星际阴谋,个性迥异的角色设定也直接加入她也旅程,携手解救星系的如果未来 。《超越善恶 2》时间很长轴是首作的前传,也是单机还提供全面多人游戏类型 「无边无际的线上游乐场」。
《超越善恶 2》首支预告片展现辽阔城如果未来 市场景与太空飞车追逐战,2018 E3 第二支 PV 也用本片中规格透露原主角 Jade 好像演变成 反派,同年释出的实机本片中中更振奋千千万万 玩家,最终消息报道更新至 2020 年后就没下落。
尽管如此如此 Ubisoft 多次对此《超越善恶 2》就在开发中,但游戏类型 的详细进展尽管如此如此如此模煳不清,令人质疑其如果未来 。
米歇尔·安塞尔曾为 Ubisoft 开创《雷曼》(Rayman)及《超越善恶》,她也 2020 年离职并煺出游戏类型 产业投身也就保护区,等到 2024 年 10 月传出 Ubisoft 要重制《雷曼》系列,他以顾问社会身份回锅提供全面建议二。
对此,米歇尔对此「再度活动中《雷曼》的创作也很有趣」,并未透露更好细节。