【宝石研物语:伊恩之石】游戏评测

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01 前言

在即将提前至到了深秋的前夕,从官宣至今至到至到在备受玩家希望的《宝石研物语:伊恩之石游戏王决斗链接国服卡组》终于我们即将正式公测了。在此时我 ,宝石研物语系列的艺术艺术作品直在此个可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳中这一众二次元玩家的萌点,在五年的积累中早已有部分中中错的口碑。竟成该系列的第三作,《伊恩之石》如何 能只有 实现 取前作精华,再度给玩家们将给远处一亮的手机游戏全新体验呢?

02 可爱、可爱,时我 可爱

还能你这几名 接触过宝石研物语系列的玩家,初次提前至到了《伊恩之石》的时我 ,很大还在此两款手机游戏中找寻到到好多爱 雷同点。之类《伊恩之石》中时一个游戏王决斗链接国服卡组角色在从整体画风上与前作的差异都不是更为明显,何时何地 是战斗和探游戏王决斗链接国服卡组索时的Q版形象,时我 竟成看板的立绘形象,任何形式形式还能算作是前作的高清版本。说当然 前作的画风时我 早已可爱至到了极致,但针对用户老玩家针对用户,什么是缺这有一点新意。

在核心玩法上,《伊恩之石》选择中时时我 是老玩家就是熟悉的游戏王决斗链接国服卡组方格探索。整张地图的可移动区域被分布为很大数量的方格,玩家还能操控一个角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。逐渐进程的推进,关卡中会逐渐再出现竟成多的机制和解谜其他内容。之类部分中敌人和机关会逐渐一个角色的移动再出现变化中,玩家还能靠灵活的走位来躲开;还能部分中时宝箱和大门还能钥匙并对解锁,还能玩家按照线索搜索地图还需找寻到到......

这个,《伊恩之石》何时何地 是从地图的规模时我 难度,都比前作不复杂了部分中中,之类会有半数的关卡只还能二次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图其他内容的态度上从至到在到的当然核心,竟成般地对待一道配菜通常,只为手机游戏剧情而附加服务。这个转变通常是为手机游戏受众慎重综合考虑 ,不只有 够 最高评价好坏,不只有 是见仁见智。

在置于其他内容上,《伊恩之石》倒是就坏的部分中中功夫。在主界面右下角在此那个入口中,足足有这那个入口和置于玩法研究相关。另有,“营地”入口其他不支持玩家处理方式装备其他,还还在此另有 派遣一个角色自动冒险,还在此菜园种菜,并在厨房依靠食材举办宴会,算有这个变相的挂机练一个角色的途径。而“城镇”中时钓鱼玩法都不支持玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家提供完整稳定的金币收入。在后期,这个多元化的置于玩法,将竟成玩家们在长草期时上线的持续的动力。

总针对用户之,《伊恩之石》并对的时我 是萌系画风、魔改童话和置于玩法相两者结合都不变套路。其他如此与系列的之类艺术作品时我 更为明显的千差万别,之类会般地前作在此那个大型DLC就象,当然很大 给人这个“这这一部新艺术作品”的差异感。但换这那个思路针对用户,《伊恩之石》这个溢出屏幕的可爱,至到我们 时我 对新玩家有足够的杀伤力。就象这那个“爽”字玩了二十年的三国无双系列就象,在有更坏的替代品时我 ,兴许维持现状就是最明智的选择中。

03 早已,说当然 只剩就坏的可爱

相比来言在可爱好多方面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和养成这这那个二次元手机游戏关键因素因素的加分项中,从从整体得却般地初出茅庐通常差强人意。

《伊恩之石》的战斗系统中,与传统做法的卡牌对战颇为相似。玩家还在此此个位置一上任意置于至多四名一个角色,每名一个角色都可并对这种武器,以攻击千差万别范围扩大内的敌人。一次行动时我 ,一个角色非常难得到有一点能量,用以释放专属主要技能。Boss和部分中敌人会并对性地被指定的武器类型克制,并对对应的武器攻击Boss,会破除其有一点护盾并减弱攻势,至到了护盾当然消失,提前至到了数个回合的易伤状态如何。

在二次元手机游戏在战斗好多方面花样百出的我们 ,《伊恩之石》的战斗系统中还真过于平淡了,之类会好多爱 好多方面的全新体验都比起 通常地传统做法卡牌。从战斗场景来言,官方说当然 从至到在到就为一个角色可设置了充足的战斗区域,但实际被利以及常用仅有敌我对方共12个格子,另甚至只这不是贴图装饰我我只是。在此那个只有 下,玩家不只有 手动慎重慎重综合考虑 一个角色的攻击形式,说当然 很大 选择中攻击短期目标,不只有 默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,手机游戏时我 并对过任何形式形式优化,玩家时我 手动选择中主要技能的执行优先级,通常数时我 不只有 眼睁睁远处一个角色满1点能量就放1点能量的主要技能,另甚至主要技能都竟成摆设,战斗效率反倒大打折扣。

在养成上,《伊恩之石》此外 给玩家可设置这这条和置于手机游戏当然相悖的爆肝路线。手机游戏中时每名一个角色均有宝石、饰品和武器三套装备系统中,每套装备系统中都还能玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然千差万别的实践经验和突破材料并对养成。而一个角色人来言按照对象的千差万别,在历练时也还能层出不穷截然千差万别的材料。即便手机游戏中确实 装备均不还能抽取得到,但细算就坏的,玩家还只有 在此个千差万别的材料副本中手动刷材料,还需培养这几名 一个角色,这另有付出的时间不和成本,不是比直接选择中抽装备来的轻松。

在装备当然可肝的只有 下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就置于了一个角色背上。手机游戏创新性地将一个角色的多个形态两者结合在此一起欢乐,玩家抽取的并时我 一个角色人来言,不是一个角色层出不穷各样的“演出服”。所通常“演出服”将给的主要技能和属性加成非常难在战斗中生效,抽到重复的越多,一个角色人来言非常难越强。最强的五花水准的“演出服”更很大着自带专属CG的华丽主要技能和碾压全场的其效果。

在此个设定下,《伊恩之石》的一个角色强度被可以控制在了这那个合理的范围扩大内。说当然 千差万别品质的“演出服”在战斗中其他如此如此生效,玩家不还能过高的抽卡成本,也还能的在此那个强度比较不错的阵容,轻松推过主线。但这个变相增大了队伍就读的难度,压缩了手机游戏日后同时推出新一个角色的更大空间:是什么是向更高品质迈进,时我 同时推出同品质但更为明显更强的新一个角色聚集 玩家?这二者相权均有害的选择中,兴许会是日后最令官方头疼这一大难题。

04 结语

来言来言,《宝石研物语:伊恩之石》至到在算这两款相比来言较不错的二次元手机游戏。手机游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,其他如此如此在氪度好多方面相对友好,还能这个于在意强度,手机游戏全新体验必将会竟成相对轻松休闲。时我 战斗系统中的短板和探索上也平庸,此外 两款手机游戏少这有一点深度。但针对用户好多爱 想在百忙中时依靠手机游戏放松的玩家针对用户,时我 不是错的选择中。

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